探索ルーチンのバグ修正

昨日実装したαβ法にバグ。

なんでこんな簡単なルーチンにバグを入れられるんだ?

と思いつつ修正。

探索ルーチンのバグは本当に見つけにくい。バグあってもある程度はまともに動いちゃうし。そういえば、LOGISTELLOもソース公開後にバグ発見されたりしてたし。

で・・・現在10手読みくらいで1試合1分以上考えてるぞ?

これってもしかして遅い?

cf.「10手読みは余裕でいけそうだ。」(F日記)

cf. vsOthaはおなじ時間で12手読みくらい

うーむ。

学習ルーチンはさらに収束しにくく、誤差が大きくなるであろう方法に変更。でも、こっちのほうが強いと信じる。信じるだけだが・・・