夏合宿3日目

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ねむい。けど試合。
横を見れば,体育館で寝ている人やら,準備体操中に横になったまま立ち上がらない人も。ぼくは明らかに元気なほうの部類だろう。

試合は・・・A班の優勝。うちのB班は2位?かな?
A班の女子強いし;口げんかしたって絶対他の班はかなわないだろう。それはおいといても普通に強かったっぽいです。

4女やOBの方々は今日でお帰り。そうか。昨日今日が土日か。
夜のコンパは・・OBはKさんのみ居残り。すごい。徹夜して早朝に帰って会社に行くらしい。

相変わらず恋話をして・・・ゲームをして,N光と共に眉毛にビューラーをかけられて,N光に布団を5枚かけて・・・。
朝ごはんの時間には起きられないと悟ってその場にあった弁当を食べ,
それからオセロをやってみてもらって,一般の人間には負けないことを確認。しかし元東大将棋部部長いわく「1ヶ月あれば勝てる」まじすか?おそろしや・・・。

「コケコッコー!」という泣き声が聞こえてきたし起きている人は3人になってしまったので,自分の部屋の布団は埋まっていたので,他の部屋に布団を敷いて寝た。

花火@立川

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みんな隅田川の花火大会に行くだろうと思って立川の花火大会へ。でも、普通に混んでた・・・。
けっこう近くで見られたから、大きかった。あと、音がまるで立川の町並みを破壊するかの如く大きく聞こえた。
最近、花火もいろいろと変わったのが増えてきた気がする。見てて面白い。

MTD(f)と評価値破棄

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やっと探索ルーチンMTD(f)の実装完了。実際にどういう動作をしているかが完全に分かっていないため、デバッグに手間どった。
といっても一番最後に発見されたバグは-をつけ忘れるというミスだったが。
しかし、単純MinMaxモジュールやAlphaBetaモジュールと完全に同じ結果を返してくれるようになったから、たぶんバグなしになっているだろう。まぁMinMaxモジュールにバグを入れるという愚行をしていなければだが。

評価値の学習ルーチンに手を加えた。これでちょっとでも収束が速くなってくれるといいが・・・。でも、評価法もちょっと変えたのでここ4日くらいうちのパソが飲まず食わず(あたりまえか)一睡もせずに考えた評価値データは破棄。ごめんよ。

Windows Internals

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ここ数日、Windowsの開発を云々な人が講義をしにやってきて、で、英語の授業でした。しかも午前も午後も。
やはり英語は聞き取りにくい。時たま面白い話をしていたけど、知っている事も多い。そして分かりにくい授業で成り立つ定理
「知っている事は、思い出す。知らない事は、分からないまま」
が成り立っていました。

全体としては、VirtualPC(というかマシン仮想化技術)の話が一番面白かったかな。

アクセス解析

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ひさしぶりにアクセス解析をしてみたら、
MSNBot
とかいうロボットが死ぬほどページを持っていっている。1709ページ。この日記ってそんなにページあったんだ。すごいね。
ちなみにInktomi Slurpは417ページ、Googlebotは368ページ。

検索エンジンに登録されまくりだね。学科内の話題で検索すればぼくのページが引っかかるという状況、あきらめて学科アンテナに登録してしまうべきか否か・・・。

せっかくなので他の情報も載せてみよう。全て 7/1〜7/28の間。
ユニークユーザー数:641人
訪問回数合計:1935回
ページ閲覧合計:4027回
Googleからの訪問者:247人
Yahooからの訪問者:269人

その他変な値:
.frドメイン(フランス)からの訪問者2名
Solarisユーザー 1.1% 地下室?
Safariユーザー14.2% ECC?

おもしろい検索キーワード:
シケプリ 83回 某大学の人々でしょう
女性学のレポート 8回 他大学のレポートなのに
vsotha 7回 うちの学科のオセロな人でしょう
過去問+集合と位相 4回 だれだ?
日本一長い+単語 1回 ??
年齢確認+新宿+飲み屋 1回 ははは;
津田塾大学+時間割 なぜ?

探索ルーチン

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さて。テストのために作ったとりあえずのアルファベータをまともなものに置き換えよう。現在のところ、10手読みで思考時間が30秒-1分くらい。11手読みなら5分くらい。

さて、どの方法を実装するか。オセロにおいての速度は
PVS > MTD(f) > NegaScout > AlphaBeta
といった感じらしい。でもPVSとMTD(f)の差は1%よりずっと小さいくらいっぽいし、実験環境もよくわらかない。

MTD(f)の実装を見てみて、ムダがあり過ぎる気がした。1ずつずらすんじゃなくてせめて2分探索っぽいやり方にすればいいのに・・・
と思っていて調べたらそれはMTD-biと呼ばれるアルゴリズムらしい。そして、平均的にMTD(f)より 遅 い ら し い 。
あぁ、まだMTD(f)やらPVSがどういう仕組みで動いているのか分からない・・・。1ずつじゃなくてある程度飛んで動きそうな気はするけど、よくわからない。

そもそもいったい何のデータを置換表においておけばいいんだ?局面→評価値だけでいいの?んなはずない。
局面,プレーヤー,評価段階→評価値の上限と下限
くらい?

あぁこれに前向き枝刈りを組み込む方法も考えないと。あぁぁぁ。

でも実装は特にしなかった。

人を傷つけなきゃいけないとき

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時に、そういうこともあるだろう。
そりゃ、それを避けるようにはする。もう、必死で。
でも、仕方のない時もある。
そういった時、じわじわ傷つけるほうがいいのか、一気に傷つけるほうがいいのか。
そんなの分からない。人がどう思うかなんてわからない。
でも、ぼくだったら後者の方がいいと思って行動するわけだ。

つらいね。

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