探索ルーチンのバグ修正

25 Jul

昨日実装したαβ法にバグ。
なんでこんな簡単なルーチンにバグを入れられるんだ?
と思いつつ修正。

探索ルーチンのバグは本当に見つけにくい。バグあってもある程度はまともに動いちゃうし。そういえば、LOGISTELLOもソース公開後にバグ発見されたりしてたし。

で・・・現在10手読みくらいで1試合1分以上考えてるぞ?
これってもしかして遅い?
cf.「10手読みは余裕でいけそうだ。」(F日記)
cf. vsOthaはおなじ時間で12手読みくらい

うーむ。

学習ルーチンはさらに収束しにくく、誤差が大きくなるであろう方法に変更。でも、こっちのほうが強いと信じる。信じるだけだが・・・

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